玩家投稿
对于力之道与灵之道的基本技能的感想

这两个大类的初始技能大家都知道,比较弱,没有一个很好的区分度,除了通体和启发聊胜于无的buff,平时基本用不着。当然,我们可以不依靠这些技能打怪,PK。但是要想正真体现游戏的多元性,我觉得,不但要靠公共技能的变化,最基础的还应当是基本技能与职业技能带来的变化。试想一下如果适当的加强力之道和灵之道的技能,练弓手的玩家就会考虑是练一个力之道的弓手还是灵之道的弓手,甚至力战还是灵战,事实上我觉得即使现在灵战在P法师的时候可能会有优势。但是问题是目前力之道和灵之道的技能是在太烂,感觉不出有什么大区别。下面分析一下这些技能:

 

力之道

天罡劲:虽然是瞬发,但威力很一般,耗魔太多。打怪我不会去用,因为用了也打不掉多少血,PK我宁愿用穿刺。

调息:战斗时不能用,施法时间太长,回的又少,不如吃药。

元气通体:我不觉得20多力量对于300+力量来说是必须的。

震伤:砍boss好用的技能,对于瞬发的打击都有加成,但是CD过长,施法距离太短,

导致farmPK都没太大作用。

割裂:伤害效果不明显。

灵之道
灵丸术:有火球冰剑这还有用?
冥想:同调息。

启发心智:同元气通体。
灵力冲击:不错的技能,但是伤害太一般。
灵力之火:和震伤类似,一般用不着。

 

可见力道灵道的技能对我们影响不大,比起职业技能和公共技能的强大来说微乎其微。到后期,3个公共技能随便改,基本技能对于人物初始的约束就太小了,很可能大家都变成一个样。然后再说力之道和灵之道的属性+点。据我观察,力之道灵之道的属性增长大约只有职业技能属性增长的1/4左右,对于人物也没太大影响。我建议可以适当加强上述这些这些技能,并提高属性增长的比重,使得游戏趋向多元化。